关于这款游戏
这是我主 2754 年……
你永远不会在蓝天下感受到阳光的温暖,永远不会听到树枝上的风声,永远不会在海洋中游泳,这一切都是因为你不幸出生在船上,被束缚在你没有选择的命运上。你从未见过地球,你也永远不会看到比邻星。你注定要以使命的名义在船上生死,就像你之前的父亲一样,就像他之前的父亲一样。
这艘船很旧。当她被重新命名为星际航行者时,她已经服役了二十年——这是一艘改装的行星际货机的漂亮名字。没有人确定这艘船是否真的会到达目的地,也没有人关心,因为现在活着的人都不会活着看到它。还不如继续你的生活,并努力充分利用它。
Colony Ship 是一款等距、基于派对的角色扮演游戏,灵感来自海因莱因的《天空孤儿》。你的角色的世界是一艘“世代飞船”,一艘巨大的宇宙飞船,在长达几个世纪的航行中殖民一个遥远的星球。这艘船的原始政府在一场暴力叛乱后被解散,你必须在你的同伴和争夺这艘船的有争议的派系之间谈判一条危险的道路。你的选择将决定谁是你的朋友和敌人。
你的冒险从坑开始 – 一大堆空置的货物集装箱,慢慢地被那些无力留在栖息地或需要远离其老板和派系的人填满。在这里,人们自由地生活,快速死亡……
你睁开眼睛,看到一个灰色的船体金属天花板,其中一块面板闪烁着黄色,表明是白昼。你睡过头了,这并不重要。咕哝一声,你从沾满污渍的床垫上滚下来,打开“窗户”,让新鲜空气进来。就像这里的其他一切一样,新鲜是相对的。这艘船尽最大努力回收空气和水,但货舱在她的优先事项清单上并不高。你吸入金属和燃烧的油,抬起头来。大桥的六台投影仪中有四台仍在运行,暗淡地照在3号货舱的集装箱塔上,更广为人知的是“坑,自由城”。
称这个坑为城市有点牵强,但称这种红褐色的液态水也是如此。你读过水应该是清澈的,城市应该是大的,但没有一个船出生的人见过。也许再过一百年,水的外观和味道会像油一样,人们会谈论过去的美好时光,那时它是铁锈的颜色,尝起来清爽、苦涩和浓郁。正是这种乐观主义让你继续前进。
电梯爬上货舱壁上的凹槽,就像一只黑色的钢虫,穿过一条通往桥和返回的路径。是时候去那里赚取一些积分了,但首先你需要喝一杯。
曾经的任务是使人族植物和草适应比邻星的外星环境,水培在兵变期间被遗弃。它很快被失控的变异植被所淹没,它更像是丛林深处,而不是一个研究综合体。除了异常植物外,超大害虫防治Pecies——为保护殖民地的农田而进行的生物工程——也随时准备惩罚粗心大意的人。
植物对开国元勋来说是神圣的。它们代表了我们与地球母亲的联系、我们的生计和我们的未来。想象一下,地平线上荡漾着小麦、黑麦和大麦的田野,巨大的橡树和雪松,孩子们从树上吃苹果。这就是Proxima的愿景。
但是他们没有预料到在飞船的模拟环境中会有多少幼苗失败。除非他们找到一种方法来弥补这些损失,否则这将是灾难性的。外来动物群和贫瘠的土壤被认为是最大的威胁,因此他们将最重要的植物物种与定制的共生真菌相匹配。后者旨在充当害虫杀手。不幸的是,真菌的工作做得有点太好了。我们现在是害虫。
在兵变之前,人居署的屋顶支撑着一个庞大的游乐园。在那里,船上的人们至少可以体验到一些他们在地球或比邻星上永远不会享受到的新奇事物:赤脚走在真正的绿草地上——由水培提供——或柔软的红色“比邻星”沙子;坐在高大的人造树下;并在悬挂在周围的巨大屏幕上观看日出。据说这最后一个与真品没有区别,船上的任何人都没有见过它。
如今,剩下的三个屋顶都是戒备森严的平台,由武装警卫巡逻。天幕很久以前就变暗了,在一个腐朽的世界里,这是一种轻浮的奢侈。脚下的草地和金色田野的模拟也同样消失了,取而代之的是瞭望塔和检查站。由于四面八方都是敌人,廉价的娱乐是对现实及其苛刻要求的无用干扰。
军械库 – 在星星中,地球的孩子们最希望和平。然而,智者会为每一种可能性做好准备——如果没有保护我们的领土和利益的手段,我们不应该生存太久,如果所有其他方法都用尽了,我们就会用暴力。为此,这艘船发射了各种各样的维和武器和军备,其中大部分是在兵变和随后的数百次小规模冲突中被掠夺和消耗掉的。
任务控制 – 拥有百年历史的船舶管理局政府大楼的残骸,曾经控制着船上生活的方方面面。现在,拾荒者侵扰了这个古老的权力宝座,这是一个严峻的提醒,没有什么是永恒的。
航天飞机湾 – 诺亚依靠鸽子寻找着陆点,该船携带了十二架测量航天飞机用于同一目的。尽管航天飞机湾在兵变中完好无损地幸存下来,但在此期间它被洗劫一空,生命支持系统和应急用品被剥夺,航天飞机内部被几代擅自占地者使用。
工厂 – 一个废弃的工业综合体,曾经“昼夜不停地”为飞船和未来的殖民地生产工具。为什么要把你宝贵的谢克尔浪费在二手地球机器上,而你的俘虏劳动力将有三百年的时间来制造你需要的一切?
还有很多其他的。
战斗是困难的。你会寡不敌众,武器也不足,所以你必须弄清楚如何平衡赔率,或者避免你无法获胜的战斗。有 3 个主要因素决定了任何战斗遭遇的难度和角色的预期寿命:准确性、闪避、伤害(包括造成和受到)。为了在战斗中取得成功,你必须学会控制这些因素。
准确度 = 50 + 加成(属性 + 技能 + 壮举 + 植入物 + 头盔/护目镜 + 武器)。你可以很容易地忽略这个列表中的几个项目,仍然是一个称职的战士,这意味着你不需要最小/最大你的统计数据,因为它只是 1 个项目中的 6 个。攻击者的准确性会因攻击类型(不同的攻击有不同的优点和缺点)、武器的枪的有效射程和造成的惩罚而进一步改变。
闪避 = 加成(属性 + 技能 + 壮举 + 植入物 + 护甲处理 – 护甲惩罚)。防御者的闪避通过掩体(确切的加成取决于角度)、小工具加成(即使用干扰场)和烟雾/孢子云(烟雾弹和某些小动物)进一步修改。更详细的信息可以在角色和物品栏屏幕(显示你的准确性和闪避)和战斗中找到,你可以在瞄准时按ALT键,了解影响特定攻击准确性的因素。
伤害取决于武器和目标的防御力。受到的伤害会因伤害抗性(壮举+植入物+护甲)和能量护盾(小工具和/或能量护甲)而减少。具有良好穿透力和/或瞄准攻击的武器可以降低敌人的伤害抗性,造成更多伤害。
当你进入隐身模式时,所有方块都会被自动分配检测值,由与守卫的距离、他们面对的方向、他们的感知和热视觉装备(如果有的话)决定。绿色 – 安全(你仍然没有被发现),黄色 – 有风险(如果你在那里结束你的回合,你会被发现),红色 – 即时发现。高潜行能力(由技能、技能、装备修改)将更多的方块变成绿色并打开更多选择,而低级盗贼可能只看到黄色和红色的方块。
每个步骤和动作(开锁、攀爬、使用计算机、在隐身模式下杀死警卫等)都会产生噪音。在你做某事的那一刻,没有太多的噪音可以立即提醒警卫,但随着时间的推移,这些噪音足以增加并引起警卫的怀疑。守卫的感知值越高,警报条的填充速度就越快。警觉的守卫转向最后产生的噪音,这意味着许多安全瓷砖会变成红色,如果你在视线范围内,你会立即被发现。
如果你不喜欢打架,你可以依靠言语技巧来避免所有的战斗:劝说、街头智慧和冒充。并非每个解决方案都摆在你的面前,但它就在那里。我们会检查统计数据、技能、声誉、行为,并跟踪您的选择以提供适当的后果。
十名队员(最大队伍人数为 4 人)和一百多个不同的角色,有些角色不如其他人友好。
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