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基本信息

游戏分类:角色扮演
游戏标签:农场 策略 生存 休闲 经营 角色扮演 模拟 建造
语言版本:中文 英文

游戏介绍

关于这款游戏

大荒先民|官方中文|CodeNameAncestors插图
在这个原始社会模拟器中,你将扮演一位上古部落的领袖。
灵感来自中国上古传说,以及《环世界》《人类黎明》《石器时代》等游戏。

大荒先民|官方中文|CodeNameAncestors插图1

大荒先民|官方中文|CodeNameAncestors插图2
你将回到蛮荒时代,领导先民们采集食物,制造工具,缝制衣物,打猎捕鱼,开垦农田。在一片荒野中建立部落。

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大荒先民|官方中文|CodeNameAncestors插图4
族人们将会恋爱并生下孩子。
部落里将会逐渐形成他们自己的父母、兄弟姐妹、子女、祖父母、儿孙等家庭关系。
如果你能让小孩子能在成长期吃上肉蛋奶,他们的体质和智力将会比父母更好。

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每个族人都有7个方面的知识。
「手工」「狩猎」「收集资源」「采集食物」「捕鱼」「食物处理」「医药」
随着他们的劳动,逐渐积累知识。
你可以为幼年族人指派老师,传授知识与技艺。
还可以指挥建造石碑,让老去的族人们把毕生的知识刻在上面,留给下一代。

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从抓捕野兽幼崽开始,选育猎犬、鸡、奶牛等家畜。
你还可以让猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。
族人们和这些聪明的动物互相陪伴,共同成长,一起作为部落的为战士、手艺人。

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派出族人跋山涉水,遍访大荒,找到未知植物。
你可以指派对植物的果实进行「选种」,辨别五谷,逐渐提高产量。
还可以指派族人「试吃」未知的药物,体察药性。为随时可能到来的瘟疫做好准备。

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大荒的各个部族农耕、游牧、渔猎。有着自己的生存方式和困境。
在星辰一般的文化圈里,和他们建立商贸关系,互通有无。

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按照你的规划,修建瞭望塔、城墙、防御平台。
保护我们的村庄,保护远道而来的商队。
按照你的设计,建造议事大厅、祭坛。
举世闻名的威望和财富,将使你的部族成为这个世界的贸易中心。

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将知识刻在甲骨上,传遍大荒。
用粮食救济那些因洪水挨饿的人们,并帮助他们治理水患,
冶铜铸剑,树立威严,结束野蛮的战争。
接纳所有部族的人民,坐中原,拥四方,兼济天下,建立广域的王权,部落命运共同体。

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购买指南:

  • 如果你是建造党:我自己不是建造党,据我的观察,普遍大概能玩100小时左右。我感觉建造党是可以无脑入的。
  • 如果你是战狂:现在有士气、修改地形造塔楼、医疗支援、打扫战场、准备武器,等玩法。和成熟的RTS(例如帝国时代)相比,还是差编队等功能。
    本作的「战争」玩法会朝着「战争是政治的延续」的方向持续改进。
    不过目前完成度一般,我觉得可以再等等。
  • 你是生产效率资本家可以考虑一下购买,负重系统,商贸系统,载具,驼兽,存储区的管理,这些框架都有了。目前在打磨各种细节。
  • 休闲种田党:因为是人类迈入农耕的时代,所以根据历史,有「选种」,「神农」,「驯化耕牛」等玩法。值得尝试。
  • 其他休闲娱乐杂食路人玩家:我自己是打通全流程的,大概能玩儿50小时,再往后你要是不造景也不追求生产效率,我觉得就是垃圾时间。你们可以看看口碑再决定。

AI是这类游戏的核心,值得单独说一下。
相关的视频日志在这里:https://www.bilibili.com/video/BV1cy421z7mA

AI的分工目前被切的比较细致,代价是上手的时候会看起来有点「繁琐」。
换来的效果是可操控感,自动化程度,都更高了一些。
我个人觉得比环like的其他作品更好一些。
各位玩了之后,觉得AI还差什么,都尽量跟我们说一下,会持续改进。

系统需求

最低配置: 

    • 操作系统 *: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 with Service Pack 1
    • 处理器: 4 cores Intel | AMD CPU
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GeForce GTX 1050
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 8 GB 可用空间

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